一手牌的胜率计算方法(下)

在上半部分的文章里,我们探讨了所需胜率计算的概念,而在下半部分里面,我们将讲一下范围这个概念。 所谓范围,可以 […]

在上半部分的文章里,我们探讨了所需胜率计算的概念,而在下半部分里面,我们将讲一下范围这个概念。


所谓范围,可以解释为在相同状况下做出相同动作的不同起手牌的集合。比如在As.pngTs.png4s.png的牌面,对手会全压的不会只有Ad.png5s.png一手牌,在不同的平行宇宙里,对手手上的牌每次都不同,他可能会全压的牌还包括Qs.pngJs.png,Qs.png9s.png等两张同花底牌,还可能全压AA,TT,44等set,偶尔还会有AT这种两对。


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这时候我们想知道Okaley用Ks.pngTc.png跟注全压是不是正确的决定时,除了算出所需胜率是21.5%以外,还需要用对手可能全压的所有牌和Ks.pngTc.png做胜率上的比较,网络上有很多软件可以帮忙计算,例如Okaley用的ProPokerTools Odds Oracle,我常用的flopzilla以及PokerStrategy.com Equilab等。


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上图中,Okaley假设对手会全压的牌包括了Qs.pngJc.png,Qs.pngTd.png,Kd.pngJs.png,A2到A9这些牌的话,Ks.pngTc.png对上这些牌有50.3%的胜率,因此可以跟注全压。

不同的玩家会根据对手的风格,筹码量,下注尺度,下注时间等信息给对手定义不同的范围,定义准不准就被称为“读牌”准不准。

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同样的,Okaley也可以在这个牌面用非常多种底牌全压,例如所有的同花牌,AT,44,A4,Ks.pngTc.png,Ks.pngQc.png,Ks.pngTd.png等等,这样通过计算自己的范围与对手底牌的胜率,也能计算出长期来看对手是否打错了他的底牌。德州扑克同样是一个比谁犯错少的游戏,当对手犯错多的时候就代表自己有利可图。通过下述的软件计算,对手持有Ad.png 5s.png一手牌面对Okaley的范围胜率也只有16.7%,Okaley可以通过这样的牌面长期获利。

总结一下,普通玩家会只用底牌对底牌的方式计算胜率,来判断一手牌是否打错,好一点的玩家会通过计算赔率来决定一手牌是否去跟注,更优秀的玩家不会拘泥于一手牌的胜负,而是通过综合各种信息分析对手,定义对手的底牌组合来计算胜率,另一种对范围的计算方式是用自己的底牌范围去与对手的底牌计算胜率,这种计算方式在几年前被称为G-Bucks概念。

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